
按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟
作为比较,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点。或表现出敌意。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
一名从事程序工作的玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。工作可能十分复杂 。这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
